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七、吸引眼球的游戏

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当年任天堂在推广GB的时候已有同为掌机的Game_&_Watch开拓在前,而后更是依靠FC积累了庞大的人气,最后还有口袋妖怪这样的神作保底,因此当然能够做到无往不利,轻而易举的让玩家认可那块砖头,而阿宅的这个三无产品凭什么能够激起他人的购买欲望呢?

依靠中国方块本身的素质,阿宅固然有自信将其做成上千万等级的生意,但若是无法走出第一步,无法打开市场的话,那么之后的一切都是空谈。

哪怕只是为了打响游戏事业的第一炮,阿宅都必须找到更好的推广方式,用一种更有冲击力的形式来推销自家这块砖头。

当然花费点数兑换市场营销技能,依靠天顶星科技来硬吃市场是一种办法,但现在的阿宅身无分文,远水解不了近渴,根本就无法立刻将技能兑换出来。

因此,只能在其他地方下工夫。

“不行,还不够!”

对于阿宅来说,长时间的玩俄罗斯……中国方块毫无疑问是一种折磨。

这玩意对于当代青少年来说确实是神作,但对于见多识广的阿宅来说,就只能算是落伍整整30年的火星游戏了。

但这种折磨必不可少,不进行长期试验就把产品卖出去导致BUG满天飞的事情阿宅暂时还做不到。

阿宅半躺在沙发上,手中捧着自己的木头砖板。

有一点是显而易见的真理,彩色远比单色调更能够吸引他人的目光。

于是色彩绚烂的FC自然而然进入了阿宅的视线范围。

在这个时代,还有哪款游戏机的画面能够比FC更美呢?

没有!完全没有!!(SEGA来电表示异议。)

百无聊赖的关上电源,完成测试,确保了第三次连续开机10小时直到电池耗尽也没有发生任何恶性BUG之后,阿宅停止了对于这台掌机的初步测试。

然后,他开始认真考虑在测试掌机的途中一心二用想到的问题。

这个小小的屏幕……根本不够看。

作为产品的话当然好的没话说,但作为新生事物却缺乏冲击力,没有一种令人眼前一亮的感觉,无法激起他人的购买欲望,用通俗的话来讲,就是噱头不够。

所谓酒香也怕巷子深,小小的机身,黑白的屏幕,如同砖头一般无法吸引人的朴素外表,这一切对于推广这样一款新鲜事物来说都是极为不利的因素。

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