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节47 攻略行动2 (第2/5页)

为峰忽然愣了愣。

就在前方,一个游戏角色居然做出了“非预制动作”!

随着科技的进步、时代的发展,原本的像素慢慢转变成了2D,随后2D又转换为了3D。当三维立体模型出现之后,各种游戏的效果就开始越来越逆天,越来越接近真实。

以类人角色为例,现代技术已经能够从骨骼到肌肉完全模拟出一个真正的、有血有肉的人物模型了。

然而这个模型在被注入“预设指令”之前,与小孩玩的娃娃或者兵人之类的很类似,它本身根本无法做出自然、连贯的动作,如果用鼠标去拖拽的方式去实现动作的话……那么这个人物模型的表现就会非常僵硬,给人一种僵硬的木偶感。

也正是因为这样,这才有了“动作捕捉系统”,利用真正的人类在现实世界中的动作制作成预设的“轨迹指令”,再将它们加载到人物模型上,最后当你输入“走”的指令时,这个人物模型就会调用跟“走”有关的“轨迹指令集”。

当模型播放以真正的人类在各种物理参数都正常的现实世界中“录制”出来的轨迹时,无论是动作还是姿态,都会给人一种以假乱真效果。

不过这都是假象,虚拟的人物模型除了预先录制好的动作之外,再做不出其他的动作来的——比如说虚拟模型很难做出非常灵活的手部动作以及细节丰富的面部表情。

然而此时为峰看到的却是有个玩家正在用虚拟模型的手来玩硬币!并且一眼就能看出来并不是那种事先录制好的表情动作,而是事实上的、有着细微变化的动作!就好像现在有个真人正在进行实时的动作录制一样。

“……”

注意到这一点后,为峰也没说什么,只是将大部分的注意力放在哪个奇怪的玩家身上。

果不其然,那个玩家所控制的模型与其他人的动作都不一样!比如翘二郎腿啊、比如轻轻的踮脚啊,比如灵活的手势动作啊……如果不是通过屏幕看到,并且那个人身上带有着明显的“电子模型”的痕迹,为峰都要认为那是一个真正的人了!

一个真正的活在虚拟世界中的人,而他周围的人看起来都僵硬得像木偶一样……这么想像忽然有种不寒而栗的恐怖,哆嗦过后却又有点莫名的带感。

“你在看我很久了。”

正当为峰思考着那个人的怪异之处的时候,那个人忽然出现在为峰的身边。

“……”

虽然隔着整个屏幕,但为峰依然还是被吓了一跳……稍微缓了缓这才扣字道

为峰:是的,你的动作很有趣,不像是预设的指令集。

“你没麦吗?”那个人奇怪的问道。

“……”为峰一阵沉默。

其实与陌生人打字都是破天荒的第一次……更别提什么语音了。

“好吧,抱歉……我不知道你不能说话。不管怎么说,我叫刘小风。”那个虚拟人物自我介绍道。

为峰:嗯。

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