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第二十节 做个游戏

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前一世汪新在某个不入流的网游公司做过策划,但做的时间不长便辞了职,因为在一个只知道“借鉴”的主策带领下,汪新几乎所有关于策划的内容都是在相关论坛上自学的。

《植物大战僵尸》游戏开来之后,那个主策说那是个弱智游戏,他是不屑一顾的。

但当时汪新已经很了解这个主策的水平,所以对于他的话也是不屑一顾的,通过论坛和网友交流,反倒是认真地分析了这款游戏热火的原因。

*作简单容易上手、卡通风格童真有趣、多样玩法、收集要素……等等等等。

汪新很喜欢玩TD游戏,尤其是桌面TD类的(就是那种怪物没有固定路线要自己用塔来制造迷宫的),所以他在玩中华学习机的时候就试着编了一个,但是直到换了这台486电脑,他还是发现CPU的速度实在是容纳不了那么庞大的计算量。

汪新在6年级出了本《少儿版水浒》之后,便说了要上初中了,功课繁忙了时间紧张了,可以没有时间再去写新的长篇小说,对于这个事,编辑部也能理解,所以也没有强求。

而且,在成功代理出版了汪新的几本小说后,也有不少写长篇儿童文学的向《少年儿童》编辑部投稿,因为已经有了运作经验,所以也出了不少销量不错的书——比如暑假期间就推出了两本。

现在陈编辑打电话给汪新,却是要给他的专栏作品出个中短篇合辑。

对于这种事情,汪新自然不会拒绝——这等于是白来的钱吗!而且因为已经有过多次合作的经验,在版税分成上交流了意见之后,汪新便挂了电话,只等着合同寄来了。

这一个电话打了有小半个小时,看了看天色,汪新便放弃了出去练功的念头,启动了电脑,然后便准备改进自己的打方块游戏。

(可能很多朋友想不到,其实那种自己规划路线且可以让巨量怪物同时出现的TD游戏对机器的要求不算低的,不信可以去玩一下DestopTD,把初始钱设得多一点,路线设计好之后拼命点,让50波怪一起出来,你看卡不卡——反正我知道G左右的CPU肯定是会卡的……)

打方块游戏把它做到能玩的程度自然很简单,但是要让那个球的运动符合物理特性可就是个让人头疼之极的事情了:球碰到方块的时候根据球的速度、方向、方块的强度会产生什么角度的反弹?发射板接住球的时候根据球的速度、方向、发射板的移动方向和速度又会让球的路线作出什么样的改变?

汪新的数理方程并没有学到家,他还没有自找麻烦地把重力这个因素考虑进去呢,没多长时间就已经搞得自己晕头转向了。

看来还得等一段时间,把数学学好了再说……

汪新想着,开始做他的另一个游戏。

这个游戏是TD(塔防)类的,仿的是前一世那著名的休闲游戏《植物大战僵尸》。

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