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258.狩猎场模式

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果露的肌肉虬曲的上半身斜向背负着一个黑色肩带,肩带连接处位于后腰位置上挂着一个黑色的木头小箱子,那箱子不停的散发出浓郁深沉的紫黑色光芒。

除了这些以外,杀手的右手上握着一把稀松平常的主厨刀,左手上却握着一个造型古朴的黑色铁钟。

夜枭切出系统界面查看了一下行囊中携带的道具物品后,便走到了准备空间的那扇铁门跟前,在模式选择中选择了新出‘狩猎场’模式,然后又选择了加入游戏。

眼前的画面黑暗了下来。

……

……

新模式狩猎场也是夜枭穿越前常玩的一种模式,具体的性质有点将主宰者和传统的生存模式结合在一起的意味,只不过这个模式的场景要比另外两种模式大上太多了。

而这个模式的奖励机制,有点类似于以前一些游戏当中的竞技场模式,有着其独特的积分奖励机制,就以杀手角色来举例,当杀手杀戮杀手或者逃生者,都能获得一定数额的积分奖励,而积分累积达到一定数额最后可用于兑换狩猎场中的特殊道具或者技能等奖励品。

另外两项改动都算得上是不小的削弱。

易容道具虽然不算彻底被移除,但被系统改变成了魅力/伪装属性的分支能力,只能装备到技能栏才能生效就是一种变相的限制了,因为原本易容道具是不占玩家任何空间(包括道具栏、包裹栏和技能栏),可就要占技能栏就让原本只能装备10个技能进入游戏的玩家的技能栏更加捉襟见肘了。

至于装备/装饰品的固定化,更是让玩家在进入游戏之前的装备/装饰品选择变得更加慎重,这样一来,装备/装饰品在玩家力量体系构成中占得比重就会下降,而能存放在包裹行囊当中,随时可以取用,并且作用丝毫不比装备/装饰品效果差的道具类物品肯定会更受广大玩家们的欢迎,不难想象,版本更新之后的交易中心,将是道具类物品的天下。

杀手准备空间内。

地下室依然是那种昏暗冰冷的色调,蜡烛微弱的光芒将杀手高大魁梧身形的阴影映照在血迹斑驳的墙壁上,储物箱旁边的高大落地镜子中出现了杀手当前的外貌。

这是一个身高近一米九的黄种人壮汉,脸上带着一个萨满巫教进行跳大神这种活动时佩戴的鬼脸面具,面具上装饰着散乱的毛发,上面的面孔时而是一副哀容,时而是一副怒容,时而又是一脸的喜气,并分别变幻着蓝、红、黄三种颜色,很好的诠释了喜怒无常这一成语的意思。

杀手的背后插着一白一黑两面旗子,左边的白旗上用毛笔字写着4个黑色大字‘天下太平’,右边的黑旗上写着4个白色大字‘一见发财’。

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