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011.画家与医生

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夜深不寐在现实中就是一名警察,虽然刚加入警队,在办案经验上略显不足,但好歹也是正规警校出来的高材生,他轻易就从现场的布局中看出些许内容。

“哦?!谋杀案件?你是凭什么得出这个结论的?”

黑人探长眯起眼睛,不无怀疑的打量了一下面前这位外来者的陌生面孔。

“地上散落着的是死者体内的脏器。”夜深不寐指了指地板上半截显眼的血淋淋肠子,“肠子都断了半截,案发到现在又过去了这么长时间,猎人芬恩是绝无生还可能了。”

“那你怎么能肯定这肠子就是从死者身上掉落的?”探长依然不信任画家。

将这名玩家扮演的猎人投食成功后,代表喂食进度的能量槽上涨了足足五分之一。

接着,系统提示夜枭现实世界的黑夜已经过去,本次狩猎行动告一段落,它必须进入到休息状态,养精蓄锐,迎接第二晚的狩猎。

这个剧本场景会不停的进行时间点跳跃,杀手玩家只有‘夜间狩猎’这一个活动时间点。每次狩猎成功后,若未触发特殊事件(比如被逃生者发现了空间缝隙找上门),都会以一段简短的旁白文字跳过等待阶段,直接进入到下一次狩猎时间。

而逃生者玩家则拥有两个活动时间点,一个是在夜晚杀手进行狩猎的时候,另一个则是在白天案发现场被公开的时候,逃生者玩家可以在白天时间点将收集到的线索提交给案发现场的警探来提升镇民的警戒程度。

现在第一个狩猎之夜已经过去,场景时间转换到了白天公布案发现场的时刻。

冷杉镇警局,魁梧的黑人探长墨菲收到镇民报案说家住在冷杉树林附近的猎人芬恩在家中离奇失踪,探长立刻带着一小队警员赶到了猎人的小屋,与他同时赶到案发地点的还有不少凑热闹围观的小镇镇民。

“这还真是一出离奇的失踪案。”墨菲捏着下巴,紧锁眉头,一副束手无策的样子,回头对围观的镇民道:“你们如果有发现什么可靠线索,都可以直接告诉我。”

站在围观镇民当中的落魄画家伍迪(玩家夜深不寐所扮演的角色)巡视了一下案发现场,那壁炉前的区域曾发生过搏斗,地板上有一摊干涸的血迹,血迹上有些许内脏碎片,不远处还躺着一具猎犬尸体。

“探长,这恐怕是一出谋杀案件!”

他一眼就认定了案件的性质与探长所说不同,并向黑人探长提出了自己的观点。

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