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219. 无光之域的弱点【感谢盟主啊哦嗯】

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在无光之域所形成这片黑暗区域里,确实是什么都看不见,这并不是说视线受阻那么简单,而是真正的什么都无法看清,那种感觉就像是瞎子一样。可是众所周知,一个人如果变成瞎子的,那么他的听力自然会得到提升。这是一种生存的进化本能,哪怕一个人并不是真的瞎了。而是被关进黑暗环境中,在受大环境的逼迫下听力依旧会变得敏锐起来。可是如果感知被扰乱了的话,那么就算听力变得敏锐起来也是毫无意义,因为你根本就无法分辨出自己听到的声音到底是真的还是假的。

因此。在鬼剑.魔童的攻略上就只有三个字:追着揍。

此时肖恩也确实就是这么做的。

领域的效果对于魔童自身而言自然是不受任何影响的,他能够清晰的看到所有处于其领域内的敌人。可是就算这样,他想攻击的话也同样是需要贴近敌人的身边才行,否则的话他也同样拿敌人没辙,最多也就是将敌人困在自己的领域里而已。

刚才肖恩接近到魔童那么近的距离,就是为了这一步做准备。

此时在这片黑暗中交战,魔童可谓是占据了天时地利。毕竟这是属于他的领域。

无光之域是由“黑暗”所衍生出来的能力,其能力分为两部分。既削弱敌人能力里的【扰乱感知】和支援效果里的【不可视之暗】。这两项能力单独一项拎出来都是烂到不能再烂的能力,正常情况下绝不会有人把这样的能力融入到自己的领域里,因为这样的能力对于他们而言几乎是毫无价值的。

可是事实上,就像游戏中那句“没有弱的职业,只有不会的玩家”一样。

领域能力的强大与否,同样是取决于圣域强者对自身能力的认知、对法则的认知。

魔童将这两项堪称最烂的能力融合到自己的领域中时,却是产生了极为强大的配合效果:在这片黑暗之中一旦感知被扰乱就跟无头苍蝇没有任何区别。而魔童,他的本身职阶却是在“重生”之后就再也和剑士无关,取而代之的是更加倾向于刺杀的黑暗行者,所以在这样的领域之中,他等于是可以发挥出百分之两百甚至更高的实力。

此时此刻,就算是魔童想要抽身也并不是那么简单的事情,除非他愿意用自身的伤势来换取脱离肖恩身边的机会。如果换成是一般的对手,魔童早就这么做了。毕竟负伤于他而言也不是什么可怕的事情,可是面对肖恩的时候,他却是一点也不敢这么做。直觉告诉他如果他敢以自身的代价作为脱离肖恩身边的筹码,那么肖恩肯定会给他留下难忘的一笔。

局面,转瞬间就变成了是魔童骑虎难下的情况。

“这么打,你不累吗?”眼见既然无法短时间内脱离,魔童也立即改变了主意,他的战斗风格转瞬间就变得轻巧起来。不再是以力对力的硬拼,而是更加讲究技巧性。

魔童此时打的主意。也就变成了以巧胜力。

假若他不是遇到肖恩的话。

和鬼剑.魔童的战斗,在游戏中有无数玩家都亲身经历过,当然最开始的时候自然是不可能有胜利的希望,几乎所有陷入其领域内的玩家都无一例外的被干掉了。可是随着战斗的次数增多,越来越多的高玩都开始和魔童有过交手记录后,玩家论坛上关于鬼剑.魔童的数据一下子就变得详细起来,甚至就连其领域的弱点也都被人暴露出来。

若不是这样的话,当初在西大陆那场围攻中也就不可能取得胜利。

要知道,那个时候的魔童已经是一名中位圣域的强者,比起如今的准圣域级别自然是要强大得多,在领域方面肯定也很难寻到任何破绽。可是就算这样,他也依旧被玩家们杀死,变成了一大堆的战利品。

而如今,魔童的领域还没有彻底完善,就连其自身也无法维持这个领域效果太久,而知晓了对手数据之后的肖恩。又怎么可能放过这么好的机会呢?只要在这里解决了魔童,那么死棘不仅会损失一名人才,肖恩在很大程度上也可以减少一些风险。同时他还能获得最起码两件传奇兵器的战利品。

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