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第二十八节 又要切磋?

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这是自嘲的笑话,但汪新打心底还是希望能够写点实实在在的让人看了有嚼头有回味的东西出来……

除此之外,因了上学时的不勤奋,游戏成了他的习惯,在外游玩的时候,包里除了衣物、相机、笔记本电脑和几个本子两支笔之外,便是一个便携游戏机……

机子里的游戏不知道换了多少个,却很难得有能让他痴迷的,便总是希望有个完美的游戏能够让自己投入进去。后来为生计做了那一段游戏策划,才发现国内的游戏界状况实在是乱七八糟,于是便想自己设计个游戏出来,就算最终没公司愿意制作,总也是个寄托,总也能起到点自娱自乐的作用。

只是没做多少,便赶上了华山那事儿,重生回来了……

但这念头却一直没有放下,便接着做。

管理很重要,这个很多人都知道,而且汪新记得前一世大二的时候就开过一门什么管理的课——计算机专业哎,开得很莫名其妙,汪新一直怀疑是不是想开软件工程或是管理信息系统之类的课,结果哪位领导搞错了的……

“管理”,就两个字,很好写,但怎么去管理,不同的情况下要采用什么样的管理方式,这可是门学问,公司现在好歹也几十口子人,可不是个小作坊了,自己要不要学学管理呢?想了一番,汪新最终放弃了这个念头。

本心而论,他认为自己其实是算胸无大志的,打小赚钱、开公司,其目的也不过就是想让家人过得好一点而已。

而公司能发展到今天这样的规模,一是因为自己的“先见之名”,二是因为运气好有合适的人帮忙。

现在公司每月上千万的进项,自己每年可以分到的红利已经是比起前一世一辈子赚得还多了,只要不出什么大错,这辈子完全可以过得挺风光。

初尔,汪新要做的是一个谁都可以玩的网络游戏,想到什么做去添加什么,几乎像是个虚拟现实的玩意儿,但做到后来,却发现太过繁杂,而且极其紊乱,方才惊觉犯了个错误:受众的问题。

没有任何事物是可以让所有人都能接受的,游戏自然也不例外。犹豫一段时间之后,汪新终于痛下决心,把以前的东西全放在一边,另起炉灶,做一个自己喜欢的网络游戏。

但做着做着,汪新又发现问题了:如果只是要自己喜欢,那为什么不做单机?

那么,公司的事便看以后能不能找到合适的人来做吧,自己现在可以去做想做的事情了。

前一世里,汪新是个常年在外游玩的,但这却并非他最大的爱好,排在游玩前面的还有两个:一是写作,二是游戏。

前一世里,他是靠写游记之类的短篇还混些旅费,而他最想写的却还是一本能够传世的长篇——虽说这个目标订得很高,但越是走的多了,见得广了,便越有些东西不写不快。

这个念头前一世也跟朋友们提过,大伙儿都是笑他——当然有人嘴上说的可能是些鼓励的话儿,那语气那神情汪新又不是看不出来……

但受的打击多了,汪新也想开了,后来再有朋友提到这事的时候,汪新便跟他们解释:所谓“传世”吗,就是我们老汪家一辈辈地传下去,我传给我儿子不也算是传了一世吗?

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