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第三十节 材料

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至于网络……网页游戏现在不是不能做,毕竟CGI已经有了,PHP也是在1995年出现的,JSP这东西汪新没关注过,但Java肯定是有,而且ASP1.0也会在1996年随着IIS出现,所以技术上是有可行性的。

但还是同一个原因:硬件设施不行。现在上网还是通过电话拨号,14.4K的调制解调器注定了没什么人敢往网页上放图片……

(这里的14.4K是指“字位”,每8个“字位”为一个“字节”——一个英文字符占用一个字节,汉字则占用两个字节——所以下载的时候所谓的M宽带的下行流量只有00多K,就是这个换算方式)

如果说搞个文字性的网络游戏,那当然很容易做出来,但还有一个更严重的问题是两三年内无法解决的,那就是能上网的人太少了,而且这时候的上网费用是按分钟计的,每分钟数元人民币,谁钱多得蛋疼来玩游戏啊?

对此,汪新是深有感触——前一世001年上大学的时候,用宿舍里的电话线、上网卡拨号上网,一小时才几块钱,他都是拨上去之后把想要的东西直接存到本地硬盘上然后断线慢慢看……

东山居远在明珠市,要说利用周末紧赶慢赶打个来回还是可以的,但那样的话哪里还有时间谈事情?所以汪新决定暑假的时候去一趟,正好全家过去旅游。

那么,汪新现在能做的事情就是把“保家卫国——伏击战”做出来,然后申请软件著作权——到时候还得把“保家卫国——阵地战”再申请一次……

本来这款新游戏是需要角色四方向行走的动画的,汪新手里只有左右两个方向的动画,但这对于汪新来说并不算什么问题——他把关卡地图的怪物行走路线全设置成了斜向的……

后来一些成熟的TD游戏炮塔的攻击范围是精确到像素点的,那也是它们占用CPU资源很高的原因,汪新可不会这么做,他按照回合制SLG(回合制策略游戏)地图的制作方法,把一整张大地图划分成小的菱形方格,每一个方格对应一个图像单元——于是让冯倩帮忙画的图就少了很多,无非就是一些山包、桥梁、河流之类的东西,还是平面的。

但即便如此,把游戏做到“能玩”的程度也花了汪新一个多月的时间,当然,其中少不了拉肖斌来打代码工人。所以汪新也时不时地想,如果能弄台笔记本带到教室去就好了……

便携式计算机198年就出现了,1994年Intel推出了专门为便携式计算设计的PentiumMCPU之后,日本东芝公司几乎是同步推出了使用这块处理器的笔记本电脑——T4900CT,但这玩意儿的售价是7499美元,折合人民币近60000元,汪新可舍不得狠心下手——在市里买处房子也花不了这么多呢!

所以汪新只能是想想,现在还得痛苦地在学校里把代码写到纸上然后交给肖斌来帮忙输入——这样多少能提高点儿效率不是?

等到把“保家卫国——伏击战”基本完善之后,时间已经到了1995年5月底,根据汪新的记忆,东山居这时候应该已经成立了,且开始了“中关村启示录”的开发。

那么,要找他们去谈谈生意,就得先做些准备。

对于游戏发展史,汪新的记忆里自然是有很多东西,但这里面有大部分是不能拿出来显摆的,你要跟人家说仿真度极高的D什么的是游戏的发展方向,忽悠人家去着手这方面的工作,那就傻了——你就算有天大的能耐,也不能在现有的硬件设施上搞那玩意儿啊?

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